DirectX10/11プログラミング (ネイティブDirectX10/11の入門から。書籍 | ノースブレイン コンピューターゲーム。書籍 | ノースブレイン コンピューターゲーム。ご覧いただきまして、ありがとうございます。
【出品理由】学びたいページのみ読むために購入。
必要がなくなったため出品。
【割引サービス】他商品と一緒にご購入いただければ、送料分割引いたしますので、お気軽にコメントください。
【発送方法】水濡れ防止のため、ビニールで包みレターパックにて投函予定。
【商品情報】本書は、C++ DirectXいわゆるネイティブDirectXの運用方法と活用例について、背景理論を交えながら解説する技術書です。
解説する分野は、 Direct3D10/11(ただしジオメトリシェーダーやテッセレーション関連は範囲外としました) XAudio2 XACT3 DirectInput8 COM となっています。
各分野とも、サンプルプログラムによる実際の動作例を提示し、実際のソースコードを解説します。
解説用(学習用)のサンプルとは別に、実務用の部品となることを目的としたクラスライブラリも用意しています。
(Direct3D10/11最大の鬼門“メッシュ”のライブラリをソースコードとして提供) 挫折しやすい部分を徹底解説! 陥りやすい不具合の解決実践! 本書は、筆者が2010 年に発行した書籍「ゲームプログラミング入門」を終えた方の、次のステッ プとなるような書籍というコンセプトで作成しています。
ゲームプログラミング入門はDirectX ゲームを作成する入門書ですが、オリジナルライブラリを 使い、とにかくゲームを作る、ゲームの基本アルゴリズムを学ぶ、ということに力点を置いてい る本です。
DirectX を全く触ったことがない方には最初のDirectX 書籍として、 従来のDirectX しか触ったことがない方には新しいDirectX 書籍として、 入門から応用まで、背景理論を交えながら解説します。
本書の構成は、グラフィック関連、サウンド関連、入力関連の3 つから成り、ゲームを作成す る際に必要となるDirectXAPI 運用及び背景理論を解説しています。
タグ#DirectX10/11プログラミング #鎌田 茂雄 #プログラミング #IT #本 #参考書 #DirectX10/11 #DirectX #プレミア品 #販売終了
カテゴリー: | 本・雑誌・漫画>>>本>>>コンピュータ・IT |
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商品の状態: | 目立った傷や汚れなし","細かな使用感・傷・汚れはあるが、目立たない |
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配送料の負担: | 送料込み(出品者負担) |
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配送の方法: | レターパック |
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発送元の地域: | 千葉県 |
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発送までの日数: | 2~3日で発送 |
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